segunda-feira, 23 de julho de 2007

DESVANTAGENS

CÓDIGO DE HONRA (-1 ponto cada)

1ª Lei de Asimov: jamais causar mal a um ser humano (APENAS seres humanos!) ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra qualquer mal.

2ª Lei de Asimov: SEMPRE obedecer ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens violam qualquer outro Código que você possua.

Código de Área: nunca lutar em áreas urbanas ou rurais/selvagens (escolha uma das duas).

Código do Caçador: nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja à vista.

Código dos Cavalheiros: nunca atacar uma mulher (ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher.

Código de Combate: nunca usar Vantagens ou armas superiores às do oponente, nem atacar oponentes caídos ou em desvantagem numérica.

Código da Derrota: nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 Pontos de Vida (apenas em situações de combate honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situação), você DEVE tirar a própria vida.

Código dos Heróis: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda.

Código da Honestidade: nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.

INSANO (-1 ponto)

Você é louco. Após dois minutos de conversa, ninguém com um pingo de inteligência acredita ou confia em você

APARÊNCIA NOCIVA (-1 ponto)

Por algum motivo sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas como gente normal, as pessoas ficarão assustadas ou furiosas.

PONTO FRACO (-1 ponto)

Você ou sua técnica de luta têm algum tipo de fraqueza. Um oponente que conheça seu ponto fraco ganha um bônus de +1 em seus testes de HaG quando lutar com você. Alguém só pode descobrir seu ponto fraco se observar uma luta sua pelo menos uma vez.

MÁ FAMA (-1 ponto)

Você é famoso entre aventureiros, heróis e vilões, mas de uma forma que não gostaria. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raça detestada... por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você.

INIMIGO (-1 ponto)

Você tem um inimigo que está sempre tentando derrotar ou acabar com você. Esse inimigo é um NPC, controlado pelo Mestre, e você nunca sabe quando ele vai aparecer.

DESILUSÃO (-2 pontos)

Você lutou pelo bem muito tempo e perdeu batalhas demais. Isso custou sua dignidade, e você está pronto para desistir. O mal já derrotou você vezes de mais em suas cruzadas. Essa desvantagem não significa que você desistiu completamente, você sofre um redutor de -1 em todos os status ao lutar contra seres malignos,
este redutor é cumulativo para cada inimigo que estiver no combate.

VANTAGEN ALEATÓRIA ( -1 ponto)

Você não domina completamente seus dons. Toda vez que estiver diante de uma situação difícil, você deverá fazer um teste de Sab -1, se falhar você irá usar suas vantagens aleatoriamente (escolhidas pelo mestre).

DESIQUILIBRIO MENTAL (veja abaixo)

LENTO ( -1 ponto)

Você é uma verdadeira lesma mental. Seu raciocínio é extremamente lento e não lhe permite tomar decisões, nem entender situações em poucos segundos. Você é aquele tipo de pessoa que só entende uma piada muito tempo depois de ela ter sido contada, sem falar que seus reflexos são quase nulos. O personagem sempre fracassa em situações que exijam um tempo de pensamento superior 1 minuto e recebe um redutor de -2 nos teste de HaG para perceber um ataque surpresa .

HIPOCONDRÍACO (-2 pontos)

Seu personagem possui uma séria doença: ele sempre pensa que está doente! Ele não pode dar um espirro que pensa estar com pneumoniai. Toda vez que acontecer algo com seu personagem que o faça ter a sensação de algum sintoma de qualquer doença que seja, ele deverá fazer um teste de Sab ou então pensará que contraiu a doença e perderá temporariamente 2 pontos em dois status diferentes (a escolha do mestre) até que ele faça o tratamento necessário para curar a doença que ele pensa que contraiu ou alguém o convença do contrário com um teste de -2 de Car.

COMPLEXADO ( -1 ponto)

Seu personagem acha que o único geito seguro para se viver é isolado: ele só vai sair de casa se realmente não tiver outra escolha e quando sai, tem medo de tocar ou sentir quase tudo: animais, plantas, rochas, o mar, gente... Ele sempre andará com luvas plásticas, escovinhas e lenços para apertar mãos, limpar bancos e sujeira em sua roupa. Caso tente fazer algo sem tomar essas “devidas precauções”, ele ficará com um redutor de -1 em Sab, Car e ReC.

COMPETITIVO (-2 pontos)

Seu personagem possui um espírito de competição muito mais aguçado do que o normal: ele nunca vai perder a oportunidade de ser o melhor, nem que para isso ele tenha que passar por cima de todo o grupo! Toda vez que aparecer uma oportunidade de competir ele irá fazê-lo, caso o contrário ficará com um redutor de -1 em todas as características até tentar se mostrar o melhor nisso ou vencer uma outra competição.

ALTISTA (-2 pontos)

O seu personagem vive em um mundinho próprio. Ele não se comunica com ninguém estranho e o faz muito pouco com os conhecidos. Ele fala muito pouco (no máximo 2 frases por conversa) e quase nunca toma iniciativas. Ele está terminantemente proibido de realizar ações que envolvam a perícia Manipulação e sempre perde a iniciativa nos combates.

DESATENTO (-1 ponto)

O personagem não consegue prender a atenção no mundo exterior; ele sempre se distraí facilmente. Ele não consegue notar mudanças nas paisagens, pessoas que entram ou saí na sala em que está, nem que está preste a cair em uma armadilha, etc. Ele recebe um redutor de -2 para realizar testes de percepção.

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